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<title>Zwischensequenz</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Zwischensequenz</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p>Eine <b>Handlungssequenz</b>, <b>Unterbrechungssequenz</b> oder <b>Zwischensequenz</b> (<span style="font-style:normal;font-weight:normal"><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">englisch</a></span> <span lang="en-Latn" style="font-style:italic">event scene</span> oder <span lang="en"><i>cutscene</i></span>) ist eine in <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspielen</a> verwendete Filmszene, die meist dazu dient, ohne Beteiligung des Spielers Handlung zu vermitteln. Während einer Zwischensequenz ist der Spieler in den passiven Zustand eines Zuschauers versetzt. Oft wird dabei auch die im eigentlichen Spielverlauf vom Spieler gelenkte <a href="Computerspielfigur" title="Computerspielfigur">Spielfigur</a> als eigenständig handelnde Figur gezeigt und somit die Einheit von Spieler und Spielercharakter vorübergehend aufgelöst. Um anzuzeigen, dass keine Eingaben mehr stattfinden müssen, wurden bei einem 4:3-<a href="Seitenverh%C3%A4ltnis" title="Seitenverhältnis">Seitenverhältnis</a> in Anlehnung an das Kino gelegentlich schwarze Balken eingeführt oder eingeblendet (<i><a href="Letterbox_und_Pillarbox" title="Letterbox und Pillarbox">Letterbox</a></i>). Teilweise ist es dem Spieler möglich durch <a href="Quick-Time-Event" title="Quick-Time-Event">Quick-Time-Events</a> mit der Zwischensequenz zu interagieren (siehe auch <a href="Interaktiver_Film" title="Interaktiver Film">interaktiver Film</a>).
</p><p>In Kameraeinstellungen und Schnitt orientieren sie sich oft an Spielfilmen. Zwischensequenzen können aus echten Filmszenen bestehen, die in digitalisierter Form in das Spiel integriert wurden, oder aus <a href="Bildsynthese" title="Bildsynthese">vorgerenderten</a> Filmen (beides als <a href="Full_Motion_Video" title="Full Motion Video">Full Motion Video</a> bekannt). Sie können aber auch mit Hilfe der <a href="Computerspielegrafik" title="Computerspielegrafik">Computerspielegrafik</a> (<a href="Grafik-Engine" title="Grafik-Engine">Grafik-Engine</a>) selbst umgesetzt werden. Letztere Möglichkeit wird immer mehr zur Regel, da die Grafik der Computerspiele immer realistischer beziehungsweise detaillierter wird und kein visueller Bruch zwischen der Grafik der Sequenz und der Spielgrafik entsteht. Zudem ist hierdurch eine flexiblere Einbindung in die Spielabläufe möglich.
</p><p>Im Unterschied zur Zwischensequenz spricht man von einer <a href="Skriptsequenz" title="Skriptsequenz">Skriptsequenz</a> (<i>Scripted event</i>), wenn eine szenische Handlung während des eigentlichen Spielverlaufs stattfindet und der Spieler dabei aktiv innerhalb des Geschehens bleibt.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Der Begriff Cutscene wurde durch <a href="Ron_Gilbert" title="Ron Gilbert">Ron Gilbert</a> geprägt, der 1987 nicht-interaktive Szenen in dem Spiel <i><a href="Maniac_Mansion" title="Maniac Mansion">Maniac Mansion</a></i> so bezeichnete.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Erste Zwischensequenzen befinden sich in den Spielen <i><a href="Pac-Man" title="Pac-Man">Pac-Man</a></i> und <i><a href="Space_Invaders" title="Space Invaders">Space Invaders Part 2</a></i> aus dem Jahr 1980.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Durch die Entwicklung der Computergrafik wurden auch Zwischensequenzen zu einem wichtigen Bestandteil von vielen handlungszentrierten Computerspielen. Vorgerenderte Szenen erreichen meist höhere Grafikstandards als der interaktive Spielteil.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Kritik">Kritik</h2></div>
<p>Zwischensequenzen in Spielen werden gemischt aufgenommen. Während einige Designer und Spieler in ihnen ein wichtiges narratives Mittel sehen, das für wichtige Vermittlung von Informationen und Emotionen genutzt werden kann,<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> werden sie von anderen als unpassend für das Medium Computerspiel empfunden, da sie den Spielfluss stören.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="Steven_Spielberg" title="Steven Spielberg">Steven Spielberg</a> sieht in dem Vereinen der Filmgeschichte und des interaktiven Spiels die große Herausforderung der Spieleentwickler.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li>Katie Salen Tekinbaş, Eric Zimmerman: <cite style="font-style:italic">Rules of Play: Game Design Fundamentals</cite>. <a href="MIT_Press" title="MIT Press">MIT Press</a>, 2004, ISBN 978-0-262-24045-1, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>409<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>ff</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Zwischensequenz&amp;rft.au=Katie+Salen+Tekinba%C5%9F%2C+Eric+Zimmerman&amp;rft.btitle=Rules+of+Play%3A+Game+Design+Fundamentals&amp;rft.date=2004&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9780262240451&amp;rft.pages=409+ff.&amp;rft.pub=MIT+Press" style="display:none">&nbsp;</span></li>
<li>Tobias Heussner: <cite style="font-style:italic">The Advanced Game Narrative Toolbox</cite>. CRC Press, 2019, ISBN 978-1-138-49963-8, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>104<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>ff</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Zwischensequenz&amp;rft.au=Tobias+Heussner&amp;rft.btitle=The+Advanced+Game+Narrative+Toolbox&amp;rft.date=2019&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9781138499638&amp;rft.pages=104+ff.&amp;rft.pub=CRC+Press" style="display:none">&nbsp;</span></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.acriticalhit.com/sumerian-game-most-important-video-game-youve-never-heard/"><i>The Sumerian Game: The Most Important Video Game You've Never Heard Of.</i></a> In: <i>A Critical Hit!</i> 9.&nbsp;September 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18.&nbsp;September 2019</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AZwischensequenz&amp;rft.title=The+Sumerian+Game%3A+The+Most+Important+Video+Game+You%27ve+Never+Heard+Of&amp;rft.description=The+Sumerian+Game%3A+The+Most+Important+Video+Game+You%27ve+Never+Heard+Of&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.acriticalhit.com%2Fsumerian-game-most-important-video-game-youve-never-heard%2F&amp;rft.date=2019-09-09&amp;rft.language=en-US">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesradar.com/gamings-most-important-evolutions/"><i>Gaming's most important evolutions.</i></a> In: <i><a href="GamesRadar" class="mw-redirect" title="GamesRadar">GamesRadar</a>.</i> 9.&nbsp;Oktober 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18.&nbsp;September 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AZwischensequenz&amp;rft.title=Gaming%27s+most+important+evolutions&amp;rft.description=Gaming%27s+most+important+evolutions&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fgamings-most-important-evolutions%2F&amp;rft.date=2010-10-09&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=12743"><i>Space Invaders Deluxe - Videogame by Midway Manufacturing Co.</i></a> In: <i>Arcade Museum.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 18.&nbsp;September 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AZwischensequenz&amp;rft.title=Space+Invaders+Deluxe+-+Videogame+by+Midway+Manufacturing+Co.&amp;rft.description=Space+Invaders+Deluxe+-+Videogame+by+Midway+Manufacturing+Co.&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.arcade-museum.com%2Fgame_detail.php%3Fgame_id%3D12743">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.raphkoster.com/2005/12/07/the-pixar-lesson/"><i>The Pixar Lesson.</i></a> In: <i>Raph’s Website.</i> 7.&nbsp;Dezember 2005,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18.&nbsp;September 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AZwischensequenz&amp;rft.title=The+Pixar+Lesson&amp;rft.description=The+Pixar+Lesson&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.raphkoster.com%2F2005%2F12%2F07%2Fthe-pixar-lesson%2F&amp;rft.date=2005-12-07&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Fred Dutton: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/articles/2011-11-17-del-toro-levine-speak-out-against-cutscenes"><i>Del Toro, Levine speak out against cutscenes.</i></a> In: <i>Eurogamer.</i> 17.&nbsp;November 2011,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18.&nbsp;September 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AZwischensequenz&amp;rft.title=Del+Toro%2C+Levine+speak+out+against+cutscenes&amp;rft.description=Del+Toro%2C+Levine+speak+out+against+cutscenes&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Farticles%2F2011-11-17-del-toro-levine-speak-out-against-cutscenes&amp;rft.creator=Fred+Dutton&amp;rft.date=2011-11-17&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamesradar.com/edge/"><i>Edge Magazine.</i></a> In: <i><a href="GamesRadar%2B" title="GamesRadar+">GamesRadar+</a>.</i><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 18.&nbsp;September 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AZwischensequenz&amp;rft.title=Edge+Magazine&amp;rft.description=Edge+Magazine&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fedge%2F&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110807221819/http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/where-did-video-games-152.html"><i>Where did the Video Games site go? | Games Blog - Yahoo! Games.</i></a> 7.&nbsp;August 2011, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fgames.yahoo.com%2Fblogs%2Fplugged-in%2Fwhere-did-video-games-152.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">7.&nbsp;August 2011</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18.&nbsp;September 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AZwischensequenz&amp;rft.title=Where+did+the+Video+Games+site+go%3F+%7C+Games+Blog+-+Yahoo%21+Games&amp;rft.description=Where+did+the+Video+Games+site+go%3F+%7C+Games+Blog+-+Yahoo%21+Games&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20110807221819%2Fhttp%3A%2F%2Fgames.yahoo.com%2Fblogs%2Fplugged-in%2Fwhere-did-video-games-152.html&amp;rft.date=2011-08-07&amp;rft.source=http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/where-did-video-games-152.html">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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